Desafio Sebrae Argentina 2008

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O que  Desafio Sebrae
O Jogo de empresas voltados pra estudantes

Qu es el Desafo SEBRAE ARGENTINA 2008?


El Desafo SEBRAE ARGENTINA 2008 es un juego simulacin de gestin de empresas dirigido a estudiantes de todo el pas que estn cursando carreras de grado.
El juego utiliza un software exclusivo y tiene como objetivo perfeccionar los conocimientos del rea de negocios de todos los participantes, independientemente de la carrera que estn cursando.
En la competencia, los jugadores se renen en equipos de 3 a 5 participantes. Cada equipo es responsable por la gerencia virtual de una empresa, dentro de un mercado determinado y especfico.
Cada equipo recibir en el inicio del juego, un software para instalar en su PC y tambin el manual explicativo del juego. El simulador les permitir disponer de informacin necesaria para la toma de decisiones teniendo en cuenta la situacin de su propia empresa y del contexto en el que se encuentran compitiendo.
El juego est dividido en dos etapas: la primera, es virtual, en la cual los competidores juegan y envan sus decisiones va Internet. La segunda, es presencial y se desarrolla en la Ciudad de Buenos Aires con los 8 equipos mejor clasificados.
El equipo ganador obtendr un viaje por TAM a Ro de Janeiro para conocer incubadoras de negocios, universidades y empresas, una pasanta rentada en la firma PriceWaterhouseCoopers.

Durante la realizacin de las etapas, la competicin se torna cada vez ms difcil...
Cuando llega el momento en que se torna necesaria la presencia de los jugadores, a penas los mejores equipos del Desafo SEBRAE estarn competiendo.
Objetivos del Juego
El Desafo SEBRAE ARGENTINA 2006 busca despertar el espritu emprendedor entre los estudiantes de Instituciones de Educacin Superior (Terciarios oficiales y Universidades) de todo el pas, estimular su capacidad de toma de decisiones, trabajo en equipo y bsqueda de soluciones, proporcionndoles un primer contacto con el mundo de los negocios a quienes sern los futuros profesionales.

Actividades a desarrollar por los estudiantes
El objetivo planteado a los participantes es obtener los mejores resultados en la gestin de su compaa virtual. Atravesarn complejos escenarios econmicos que exigen la toma de decisiones rpidas y precisas, y que colocan a prueba el conocimiento conceptual de los alumnos y sus habilidades para gerenciar un negocio.
Los juegos de empresas (business games) son herramientas cada vez ms utilizadas en las reas de administracin, emprendimientos, ingeniera de produccin y otras, como valiosos auxiliares en el proceso de enseanza. Son tiles tambin, por la diversidad de variables implicadas, por la posibilidad de evaluacin casi inmediata, y tal vez lo ms importante, por la excelente experiencia que proporcionan en el campo de las relaciones humanas.
Para participar en el Desafo SEBRAE ARGENTINA 2008, los estudiantes debern:
- Formar un equipo de 3 a 5 integrantes
- Visitar el sitio web www.desafiosebrae.com.ar , informarse e inscribirse
- Pagar el costo de inscripcin
- Instalar el software
- Leer detenidamente el manual de la competencia

Como parte del trabajo a realizar durante la participacin en el certamen, los estudiantes debern realizar un anlisis de variables relacionadas con su propia empresa, la industria y el contexto en general:
- Balance de la compaa
- Estado de Resultados
- Antecedentes y estado previo
- Flujo de Caja
- Indicadores de la empresa
- Memos internos
- Reuniones de directorio
- Informacin de medios de comunicacin
- Informes sobre las empresas competidoras

En base a esos grupos de informacin, debern tomar decisiones sobre distintos aspectos de su empresa:
- Promocin
- Plazos de venta y Distribucin
- Compra de Materias Primas
- Inversin
- Produccin
- Responsabilidad social
- Precio de venta de sus productos

Dinmica del juego
Tanto el anlisis de la informacin como las decisiones tomadas, se realizan utilizando el software que cada equipo deber instalar luego de inscribirse en el certamen. El envo de las decisiones tomadas, y la actualizacin de la informacin (recepcin de resultados) se realiza a travs de la red Internet, en etapas semanales.
Los estudiantes destinarn tiempo y trabajo, para reunirse a discutir, analizar, proponer ideas, y en definitiva concluir el trabajo a travs de la toma de decisiones concretas que tienen que ver con su empresa virtual.
Los resultados llegarn una vez por semana, y con esa informacin los equipos debern tomar las nuevas decisiones para iniciar el nuevo ciclo.
Luego de varias semanas, el equipo que obtenga el mejor puntaje otorgado por el software ser el ganador de su llave o zona de competencia.

Cmo se otorga el puntaje?
El desempeo de cada equipo en el Desafo SEBRAE ARGENTINA 2008 se evala en base a 10 criterios divididos en 3 grupos: financiero, de mercado y operacional.

Desempeo financiero
Ganancias / Prdidas netas generadas
Distribucin de utilidades
Rentabilidad

Desempeo de mercado
Market share por cantidad
Market share por ingreso

Desempeo operacional
Gestin de existencias
Gestin de costo de produccin
Gestin de marketing
Gestin de costo de las existencias
Gestin de ventas

Desarrollo: Marlin

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