Desafio Sebrae Argentina 2008

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O Desafio Agora

Regulamento
O Jogo de empresas voltados pra estudantes
CAPÍTULO I - OBJETIVO
ART 1º

El Juego de Empresas DESAFO SEBRAE ARGENTINA 2008 es una competencia nacional de carcter educativo, promovida por el Servicio Brasileo de Apoyo a las Micro y pequeas Empresas - SEBRAE, en asociacin con la Coordinacin de los Programas de Post-Grado en Ingeniera de la Universidad Federal de Ro de Janeiro - COPPE/UFRJ, la Fundacin Argenpyme y la Embajada de Brasil, con el objetivo de:

. Estimular el espritu emprendedor y diseminar la cultura emprendedora en estudiantes universitarios de todo el pas;

. Desarrollar la capacitacin gerencial en pequeos y medianos negocios;

. Brindar a los participantes, por medio de actividades ldicas, una experiencia simulada de la gestin de una empresa, donde el aprendizaje se da por la vivencia;

. Desarrollar habilidades para el trabajo en equipo;

. Difundir conceptos sobre competitividad, tica y asociativismo;

. Desarrollar la capacidad de comprensin del papel de la cooperacin y de la alianza comercial y social entre los pases de Amrica Latina.


CAPÍTULO II - EL JUEGO
ART 2º

PARTICIPANTES

1. La competencia se destina a estudiantes de nivel superior, que, en la fecha de la inscripcin, se encuentren matriculados de manera regular en instituciones de enseanza superior, debidamente acreditadas por el Ministerio de Educacin, Ciencia y Tecnologa de la Nacin, sin existir ninguna limitacin respecto a su edad, curso o perodo.

2. Los participantes deben inscribirse en equipos de mnimo 3 (tres) y mximo 5 (cinco) estudiantes, todos ellos cumpliendo los criterios previstos en este reglamento. En caso de desistencia de algn participante, el equipo ser descalificado si el nmero de miembros remanente es inferior a 3 (tres). Ser permitida la sustitucin o inclusin de participantes antes del inicio de la competencia siempre y cuando sean respetados los nmeros mximos y mnimos de integrantes.

3. Un participante no podr integrar ms de un equipo.

4. En el acto de inscripcin, el propio equipo declarar que todos sus miembros estn matriculados de manera regular en cursos de graduacin reconocidos por el Ministerio de Educacin, Ciencia y Tecnologa de la Nacin. Los documentos comprobatorios pueden ser solicitados por la Coordinacin de la Competencia en cualquier momento y, en caso de que se verifique alguna irregularidad, todo el equipo ser automticamente descalificado.

5. Podrn inscribirse en esta edicin de la competencia, siempre y cuando cumplan las especificaciones de este reglamento, los participantes del Desafo SEBRAE ARGENTINA de aos anteriores, excepto los integrantes de los equipos vencedores nacionales de los ltimos 2 (dos) aos.

6. Cada equipo podr contar con un mximo de 1 (un) integrante que haya participado de alguna Final Nacional.

7. No se aceptar ninguna solicitud de inclusin o sustitucin de participantes despus del inicio de la competencia.

8. Durante la inscripcin los propios participantes de cada equipo indicarn quin es el representante y declararn que estn debidamente matriculados en un curso de nivel superior debidamente oficializado por la autoridad competente.


ART 3º

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

1. La competencia se dividir en 3 (tres) etapas:

. Primera Etapa: Clasificatoria;

. Segunda Etapa: Semifinal;

. Tercera Etapa: Final;


2. En cada Etapa habr un nmero de rondas de decisiones que ser definido por la Coordinacin de la competencia. En cada ronda, los equipos tendrn que tomar y enviar sus decisiones y recibir sus resultados para entonces habilitarse a participar en las rondas siguientes. Las fechas y las horas lmite para el envo de cada decisin slo sern divulgadas durante la competencia, despus de la publicacin de los resultados de la ronda de decisiones anterior y esto podr suceder tanto en das hbiles como en festivos o fines de semana. Todos los equipos debern dar seguimiento, diariamente, a los cuadros de tareas y de avisos que constan del site oficial de la competencia, en el rea restringida.

3. En las dos primeras etapas los equipos van a enfrentarse agrupados de forma aleatoria en grupos de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos.

4. El Juego usar un software de gestin que, durante la competencia, evaluar las decisiones de los equipos en entornos que simulan la realidad del mercado. Estas decisiones sern comparadas despus de cada ronda, dando lugar a un puntaje para cada equipo y generando, el ranking del juego al final de cada etapa. Los criterios de puntuacin se encuentran en el Manual del Participante.

5. La comunicacin entre los participantes y la coordinacin del juego se realizar exclusivamente a travs de la pgina oficial de la competencia www.desafiosebrae.com.ar - en el rea restringida de cada equipo. El acceso a esta rea se realizar con el login y contrasea de cada equipo. La Primera Etapa (Clasificatoria), la segunda (Semifinal) se jugarn va Internet, con el envo de las decisiones por HTTP (protocolo de transferencia va Internet). El envo de las decisiones es realizado automticamente por el software del juego en conjunto con la pgina oficial de la competencia, bastando para ello que la computadora est conectada a Internet y se accione el icono correspondiente al envo de las decisiones.

6. La Final Nacional se realizar durante el mes de Diciembre con la presencia de los 8 (ocho) equipos finalistas, clasificados en la Etapa Semifinal. Podr suceder cualquier da de la semana, festivo o fin de semana y se realizar en rgimen de inmersin de hasta 5 (cinco) das.

7. Todas las informaciones sobre las decisiones tomadas por los equipos sern tratadas confidencialmente, y no sern divulgadas a los otros equipos o a terceros que no participen del juego.


ART 4º

INSCRIPCIONES

1. Sern hechas exclusivamente va Internet, en el perodo del 15 de julio al 28 de agosto de 2008 hasta las 12.00 hs (horario de Buenos Aires), en la pgina oficial de la competencia, www.desafiosebrae.com.ar , mediante el llenado y envo de la ficha de inscripcin, efectuado solamente despus de la lectura y aceptacin integral de los trminos y condiciones del presente Reglamento. El nmero de vacantes para el Desafo SEBRAE ARGENTINA 2008 se limita a 5.000 participantes.

Caso que el nmero de vacantes sea completado antes de la fecha final estipulada en este articulo, las inscripciones sern automticamente cerradas. Inmediatamente despus sern abiertas las inscripciones para una lista de espera. La lista de espera estar formada por equipos que soliciten la inscripcin despus de haberse completado las 5.000 vacantes dentro del plazo de las inscripciones y ser utilizada ante la eventual desercin de algn equipo hasta el inicio de la competicin. La lista de espera ser nacional y respetar el orden de inscripcin para eventuales llamadas.

2. Pago de la tasa de inscripcin El pago de la tasa de inscripcin por el monto de $50 (pesos cincuenta) por equipo, deber ser efectuado en cualquier sucursal de Pago Fcil (excepto Supermercados) indicando el DNI y el cdigo de 4 (cuatro) dgitos asignado por el site al momento de la inscripcin. Este pago deber ser realizado en el plazo mximo de 5 (cinco) das siguientes a la fecha en que se realice la inscripcin.

3. Confirmacin de la inscripcin Una vez efectuado el pago de la tasa, el equipo recibir un mensaje confirmando la inscripcin en el plazo de 5 (cinco) das hbiles. En caso de que el equipo no reciba el mensaje de confirmacin en este plazo deber entrar en contacto inmediatamente con la Coordinacin de la competencia a travs del rea restricta correspondiente.


ART 5º

MATERIAL E INSTALACIN

Recibo del material

El kit ser enviado a cada equipo por correo postal al domicilio del representante del equipo durante el mes de agosto y consiste en 1 (un) CD para la instalacin del software.

La devolucin por parte del correo o la no reclamacin del kit ser considerada como indicador de desistencia por parte del respectivo equipo.

El llenado correcto de las direcciones durante la inscripcin es responsabilidad exclusiva del equipo. Es necesaria la presencia de alguna persona en el domicilio registrado.

En el caso de haber cambio de direccin del equipo despus de la fecha del envo del material, no ser enviado un nuevo kit.

Instalacin del software.

Despus de recibir el material, el equipo deber instalar el software, registrar el CNDS - Cadastro Nacional del Desafo SEBRAE- (que estar a disponible, despus de confirmar el recibo del material, en el rea restringida del equipo) y configurar la empresa, despus de estos procedimientos, el equipo debe aguardar la fecha de inicio de la competencia, que ser anunciada en el site oficial.

Es de responsabilidad exclusiva de los equipos el seguimiento de la fecha de inicio de la competencia, que ser anunciada en la pgina oficial del Desafo SEBRAE ARGENTINA 2008 .


ART 6º

COORDINACIN DE LA COMPETENCIA

La competencia ser coordinada por una comisin compuesta por representantes del SEBRAE y de la COPPE/UFRJ, la Fundacin Argenpyme y la Embajada de Brasil

La coordinacin tcnica de las actividades es responsabilidad del equipo de la Incubadora de Empresas de la COPPE/UFRJ.




ART 7º

LA COMPETENCIA.

Cronograma general:

Inscripciones: Desde el 15 de julio hasta el 28 de agosto de 2008

Entrega del material: A partir del 28 de agosto

Competencia: Septiembre hasta noviembre




ART 8º

CRITERIOS DE CLASSIFICACIN.


1 Etapa Clasificatoria

Participarn de esta fase todos los equipos que hayan cumplido con todos los procedimientos del proceso de inscripcin, descritos en el artculo 4 de este reglamento.

Esta fase se realizar va Internet y los equipos participantes sern divididos en llaves de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos. Se clasificarn para la segunda fase los dos equipos que obtengan los mayores puntajes en sus respectivas llaves. Los equipos que llegaran al final de la Primera Etapa y no se clasificaran para la Segunda, sern redireccionados a un grupo de Repechaje, el cual se jugar paralelamente a la competicin principal. En la etapa de Repechaje, que durar hasta el final de la Segunda Etapa, los equipos estarn agrupados en llaves de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos y estarn compitiendo por un lugar para participar en la Final Nacional.

2 Etapa Semifinal

Los equipos competirn nuevamente va Internet en llaves conformadas de manera aleatoria. Cada llave estar compuesta por 4(cuatro) a 8(ocho) equipos. Ser generado al final de esta fase, un ranking entre los equipos que obtengan la 1 (primera) colocacin en sus respectivos llaves. Este ranking ser formado con base en las puntuaciones acumuladas por estos equipos al final de esta etapa.

Se clasificarn para la final:

a) los 7(siete) equipos mejor colocados en el ranking de la etapa Semifinal.

b) el equipo con mejor puntaje entre los vencedores de las llaves del Grupo de Repechaje.


CAPÍTULO III - COMUNICACIONES

ART 9º


Es responsabilidad de los equipos realizar el envo de las decisiones de cada ronda dentro del plazo determinado, respetando la fecha y hora lmites. En caso de no hacerlo el equipo ser automticamente descalificado. Las fechas lmite para el envo de las decisiones sern divulgadas en el cuadro de tareas y en el cuadro de avisos de la Pgina oficial del Desafo SEBRAE ARGENTINA y estarn siempre vinculadas al horario de Buenos Aires Los resultados de cada ronda de decisin sern enviados a los equipos va HTTP. Para hacerlo es necesario abrir el software del juego y la pgina oficial, estar conectado a Internet y pulsar el icono correspondiente para recibirlos. Es de total responsabilidad del equipo el desempeo del proveedor escogido. En el rea restringida a los participantes del juego, habr un rea de atencin para esclarecer las dudas desde el momento de la inscripcin.

La atencin de las dudas a travs del rea de atencin no se realiza en tiempo real. Las cuestiones presentadas durante la noche o en festivos nacionales y fines de semana sern procesadas a partir de las 9 (nueve) de la maana del primer da hbil subsiguiente.

Los equipos que encaminen preguntas al rea de atencin cuyas respuestas estn explicitadas en el Manual del Participante estarn sujetos a una penalidad en la puntuacin, a ser definida por la coordinacin de la competencia en el site oficial


CAPÍTULO IV - COMUNICACIONES

ART 10º

La configuracin mnima del equipamiento necesaria para participar de la competencia es: PC con procesador Pentium III 450MHz o superior, 128 Mb de memoria RAM disponible, espacio libre en HD de 600 Mb, CD-Rom, Windows 95, 98, NT4 o 2000, placa de video con resolucin 800X600 y esquema de colores de 16 bits, placa de sonido compatible con el Windows, video for Windows (VFW) 1.1e, DirectX 9.0 o mayor, Shockwave Player y acceso a Internet. No es responsabilidad de la organizacin de la competencia la solucin de problemas tcnicos que puedan ocurrir durante la instalacin del software, as como durante la competencia, tales como: incompatibilidades entre placas, desempeo de memoria y de la mquina, adems de problemas de comunicacin ocasionados por redes o proveedores de acceso. Por consiguiente, los equipos que utilicen mquinas conectadas en redes con configuraciones tcnicas especiales (firewall, proxy y otras) debern buscar la ayuda de un soporte tcnico local para el perfecto funcionamiento del software.



ART 11º

Para que los equipos puedan enviar y recibir las decisiones, adems de visualizar todas las funcionalidades del site oficial, es obligatorio el uso del browser de navegacin en Internet Internet Explorer versin 6.0 o superior


CAPÍTULO V - PREMIOS

ART 12º PREMIACIN

. Final Nacional Presencial

El premio final concedido a todos los integrantes del equipo vencedor, o sea, el que obtenga la mayor puntuacin en la Etapa Final Nacional Presencial, consistir en un viaje a la ciudad de Ro de Janeiro a visitar ncleos de emprendedores e incubadoras de empresas con todos los gastos de traslados, hospedajes y alimentacin includos y costeados por los Organizadores Locales: la Fundacin Argenpyme, y una pasanta rentada durante el verano en la firma PriceWaterhouseCoopers.


CAPÍTULO VI - PENALIDADES

ART 13º


DESCALIFICACIN

1 Adems de los casos de descalificacin previstos en el Manual del Participante, ser sumariamente descalificado todo y cualquier equipo que trate de invadir y/o violar los sistemas del juego o que intente, de cualquier forma, adulterar los resultados de los equipos en la competencia.

2 Sern descalificados tambin, los equipos que, por s o por sus integrantes, acten de forma inadecuada, irresponsable, irrespetuosa o antitica, con relacin a los otros equipos, a sus compaeros, a los interlocutores del SEBRAE, a los representantes de la COPPE/UFRJ, o an a la Comisin Coordinadora.

3 Tambin se descalificar, automticamente, a los equipos que dejen de enviar sus decisiones en cualquier ronda de cualquier Etapa en los plazos determinados por la Coordinacin de la competencia, aunque sea derivada de problemas en el servidor o red utilizada por los participantes, de interrupciones temporarias en su funcionamiento, dificultades en la comunicacin y otros.

4 Sern descalificados de la competencia, los equipos que no presenten, cuando sea solicitado, los comprobantes de matrcula de todos sus componentes o cualquier otro documento eventualmente necesario para comprobar la veracidad de las informaciones y el diligenciamiento de las condiciones exigidas para la participacin en el juego.


CAPÍTULO VII - DISPOSICIONES GENERALES

ART 14º


La inscripcin en la competencia, que solamente puede ser efectuada mediante la marcacin del Acepto en la pantalla de inscripcin, implica necesariamente la aceptacin integral e irrevocable de todos los trminos, condiciones y clusulas del presente reglamento.


ART 15º

No se devolver la tasa de inscripcin a los equipos que desistan o sean desclasificados de la competencia


ART 16º

Es obligatoria la lectura del Manual del Participante.


ART 17º

Queda terminantemente prohibida la participacin de cualquier empleado, pasante o subcontratado que mantenga vnculo profesional con el sistema SEBRAE o con los organizadores locales la Fundacin Argenpyme y la Embajada de Brasil.



ART 18º

Fundacin Argenpyme coloca a disposicin de los equipos que participen de la final presencial una declaracin de participacin en el Desafo SEBRAE ARGENTINA 2008, para ser presentada en la institucin de enseanza o en el trabajo, siempre y cuando sea formalmente solicitada.


ART 19º

Los participantes autorizan la cesin de sus datos registrados al SEBRAE, a la COPPE/UFRJ y a los organizadores de la competencia para su uso en futuras promociones, as como la divulgacin de sus nombres, voz e imagen de forma gratuita para la difusin de esta competencia, por tiempo indeterminado, tanto en el Brasil como en el exterior.


ART 20º

El SEBRAE, la COPPE/UFRJ y/o los organizadores locales Fundacin Argenpyme y la Embajada de Brasil, podrn a su juicio, utilizar tales derechos y autorizaciones directamente o a travs de terceros, con o sin modificaciones, aun despus del fin del juego, sin que quepa a los participantes individualmente o a los equipos cualquier remuneracin, gasto o indemnizacin.


ART 21º

Los casos relativos a omisiones, sern resueltos por la Comisin Coordinadora cuyas decisiones, en trminos de este reglamento, son soberanas e inapelables.


ART 22º

El pago de la tasa de inscripcin, as como la participacin en la competencia, no dan derecho a los participantes de obtener cualquier ventaja, remuneracin o indemnizacin de cualquier especie.


ART 23º

Este reglamento es el documento oficial del Desafo SEBRAE ARGENTINA 2008 para todos los fines y efectos de derecho. En el caso de que se verifiquen divergencias entre las informaciones en los sites, en los manuales, en los reglamentos especficos o en los materiales de divulgacin, prevalecer lo estipulado en el presente reglamento.


ART 24º

Se elige el Foro de la comarca de Brasilia (DF) para la resolucin y juicio de cualquier cuestionamiento, duda, controversia, y litigio de cualquier naturaleza, referentes a las decisiones tomadas por la Comisin Coordinadora. En particular, aquellas relacionadas con las fases, clasificaciones, formas de premiacin y su respectivo pago, entre otras relacionadas con la ejecucin y el desarrollo del presente juego, en detrimento de cualquier otro Foro, por mas privilegiado que sea.


Desarrollo: Marlin

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El login es el Cdula del representante de su Equipo.


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Ingrese el login en el campo ms abajo y la contrasea ser enviada a los e-mails de todos los integrantes del Equipo.

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